“叨教HP值的设置后果,HP是练成奇数好照样偶数好“

主页 > 娱乐 > 作者:admin 2020-02-05 14:20
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  叨教HP值的设置后果,HP是练成奇数好照样偶数好。其余有看到说把HP设成4的倍数减1(4n-1)好,想不明确为甚么要这么设

  

  奇数踩钉,4N+1放替身。

  依据状况的

  假设你需求半血吃果,那就偶数好,否则都是奇数好点

  几n-1这是主要在单打里罕见,目标是为了尽可能见笑钉子等按比例扣血的毁伤

  以咆哮虎为例,2被怕岩,也就是每次会被岩钉扎1/4血。假设你的咆哮虎有200hp,每回会被扎50点血,剩150。而若何你只要199hp,因为向下去零件制,每回会被扎49点血,依然剩150血。假设你把这1点hp的尽力值投入到进攻上,就可以提高一点点你的综合经久,或许下次就靠这一点点,你就有形气腰了。

  然则你假设带剩饭就相反了,吃饭精灵最好加到16的整数倍,否则每次吃饭都少加1点血

  都有对应感化

  最复杂的奇数血,是为了踩4倍钉(一下半血的),或其它一半毁伤的和自残的(如咒骂),还能是绿血,十分可踩、咒骂三次,偶数血则只能两次。

  而偶数血,是如上身手后,恰好黄血,触发文柚果回4分之1血或合营贪吃鬼特点直接吃其它树果,最典范的卡比和直冲熊,偶数血腹鼓以后恰好可以吃出回半血的果子直接到hp回到满血。

  hp是4的倍数是为了可以更轻易吃出答复半血的果子,hp不是4的倍数是和替身4次触发特点之类的有关

  其实团体认为除剩饭守住回血的,比如辉夜、鳍鳍,吃果子的,比如卡比兽腹鼓吃巨树果,玛力露丽腹鼓吃文柚果,大年夜多时分奇偶性并没甚么用。虽然说有思考到咒骂、中毒、烧伤、钉子这类,但双打中这些太少了,简直不予思考。

  通俗非252大年夜法的配尽力,就是吃下或大年夜约率吃下特定毁伤的,然后速度过某个速度线就OK。说大年夜约率,比如15/16,是因为有时分从15/16概率到100%概率接下某毁伤,需求多加的尽力比拟多(比如16点乃至24点),还不如给输入或速度,亦或许某个速度线必然要过,对某个PM输入必然能击杀,就会在三防尽力上让步下。

  题外话,尽力值是8n+4的,对应50级无修改性情n+1点才华值,你这HP和物攻尽力清晰不合毛病。

  算毁伤具体例子,VGC2019究极赛季:

  咆哮虎HP和特防加到200和154,稳接极攻X鹿+2月爆,残剩尽力很多都随便加的,就看速度多加几点。

  盖欧卡HP和物防加到203和136,15/16概率接下砖头满攻烈空坐画龙。假设要稳接画龙,HP和物防的尽力需求多加至少16点(才华值加到203/138)或24点(206/136或205/137)。

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